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2025-02-08
25 02 09, 웹디자인개발기능사 시험대비, 4강, 공개문제 A-1, 웹 폰트 적용, 1차 메뉴 꾸미기
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2025-02-08
25 02 09, 웹디자인개발기능사 시험대비, 3강, 공개문제 A-1, 메뉴 마크업 및 1차 메뉴 레이아웃
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2025-02-08
25 02 09, 웹디자인개발기능사 시험대비, 2강, 공개문제 A-1, 헤더 로고 구현
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2025-02-08
25 02 09, 웹디자인개발기능사 시험대비, 1강, 공개문제 A-1, 헤더 레이아웃 구현
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2025-02-08
25 02 09, 웹 디자인 개발 기능사 개요, 2강, 웹디자인 개발 기능사 문제 확인 및 유형 파악
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2025-02-08
25 02 09, 웹 디자인 개발 기능사 개요, 3강, 탈락을 막아주는 주의사항 자료들 소개
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2025-02-08
25 02 09, 웹 디자인 개발 기능사 개요, 1강, 웹디자인 개발 기능사 시험 개요
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2025-02-07
25 02 07, 스프링부트 기초, 49강, 흐름: Spring Data JPA → 하이버네이트(JPA 구현체) → MariaDB Driver(JDBC 구현체) → MariaDB
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2025-02-07
25 02 07, 스프링부트 기초, 50강, JPA 적용하여 회원을 영속화
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2025-02-07
25 02 07, 스프링부트 기초, 46강, ArticleRepository 도입, article 객체를 저장(save), 저장이 되면 결국 INSERT 쿼리가 실행된다.
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2025-02-07
25 02 07, 스프링부트 기초, 48강, 엔티티 객체 등록시 등록날짜 자동생성, 수정시 수정날짜 자동갱신
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2025-02-07
25 02 07, 스프링부트 기초, 47강, ArticleService 도입
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2025-02-07
25 02 07, 스프링부트 기초, 45강, article 테이블에 id 칼럼에 AUTO INCREMENT 적용, 날짜 칼럼(create_date, modify_date) 추가
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2025-02-07
25 02 07, 스프링부트 기초, 42강, DB 클라이언트인 dbeaver설치 및 세팅, DB 생성
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2025-02-07
25 02 07, 스프링부트 기초, 44강, Article 클래스 생성
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2025-02-07
25 02 07, 스프링부트 기초, 43강, build.gradle, application.properties 파일 설정하여 DB 접속
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2025-02-07
25 02 07, 스프링부트 기초, 41강, 데이터의 영속성을 원한다면 DB에 저장해야 한다.
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2025-02-07
25 02 07, 스프링부트 기초, 40강, me.html에서 th:if 문법을 이용해서 로그인 상태에 따른 랜더링
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2025-02-07
25 02 07, 스프링부트 기초, 39강, Model 객체를 이용해서 템플릿으로 객체 전달, me.html에서 Model 객체를 통해 받은 정보 출력
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2025-02-07
25 02 07, 스프링부트 기초, 38강, 로그인 폼 발송 방식 GET에서 POST 차이, POST 방식은 URL에 노출되지 않고 암호화 된다.
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2025-02-07
25 02 07, 스프링부트 기초, 37강, login.html 도입하여 html 소스코드를 컨트롤러에서 제거
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2025-02-07
25 02 07, 스프링부트 기초, 35강, 로그인 폼 구현하여 적용, 이제 로그인 하기위해 복잡한 URL을 입력할 필요가 없음
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2025-02-07
25 02 07, 스프링부트 기초, 36강, 절대경로와 상대경로
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2025-02-07
25 02 07, 자바, 42강, 개념, 생성자
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2025-02-07
25 02 07, 자바, 41강, 페라리, 자동차 리모콘 형변환. 문제풀이
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2025-02-07
25 02 07, 자바, 40강, 객체의 자동형변환과 수동 형변환, 3부
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2025-02-07
25 02 07, 자바, 40강, 객체의 자동형변환과 수동 형변환, 2부
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2025-02-07
25 02 07, 자바, 39강, 문제풀이 : 서로 다른 3종 TV를 컨트롤
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2025-02-07
25 02 07, 자바, 40강, 객체의 자동형변환과 수동 형변환, 1부
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2025-02-07
25 02 07, 자바, 38강, 무기 클래스로 만든 리모콘으로 칼 객체를 조종
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2025-02-07
25 02 07, C언어 기초, 37강, 포인터 사용하는 이유 설명
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2025-02-07
25 02 07, C언어 기초, 38강, 원본값을 훼손하는 change 함수를 만들어주세요.(3중포인터)
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2025-02-07
25 02 07, C언어 기초, 36강, 원본값을 훼손하는 change 함수를 만들어주세요.
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2025-02-07
25 02 07, C언어 기초, 35강, 개념 : 다중포인터 설명
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2025-02-07
25 02 07, C언어 기초, 34강, 변수의 주소를 올바른 포인터 변수에 저장하지 않은 예 구현
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2025-02-06
25 02 06, 스프링부트 기초, 34강, 다음 검색폼 구현
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2025-02-06
25 02 06, 스프링부트 기초, 33강, form 을 이용하면 복잡한 URL을 일반사용자가 쉽게 생성할 수 있게 해준다.
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2025-02-06
25 02 06, 스프링부트 기초, 32강, 객체를 문장화(JSON)으로 바꾸는 녀석은 Jackson 이고, 인자가 없고 is(또는 get)로 시작하는 메서드의 실행결과도 포함
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2025-02-06
25 02 06, 스프링부트 기초, 29강, Rq 객체를 매번 만드는 수고를, 스프링에게 맡김, @RequestScope를 이용해서 Rq의 생명주기를 변경
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2025-02-06
25 02 06, 스프링부트 기초, 31강, 로그인 상태를 유지하기 위해서, 각 브라우저 별로 loginedMemberId 를 쿠키로 보관하는 대신, 세션에 저장
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2025-02-06
25 02 06, 스프링부트 기초, 30강, 쿠키만으로는 보안에 취약해서, 세션이 필요, 단 세션은 세션ID라는 쿠키가 없으면 안된다.
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2025-02-06
25 02 06, 스프링부트 기초, 28강, Rq::removeCookie 메서드 설명 및 개선
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2025-02-06
25 02 06, 스프링부트 기초, 27강, Rq를 도입하여 개발자가 매번 쿠키를 복잡하게 다루는 수고를 제거
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2025-02-06
25 02 06, 스프링부트 기초, 26강, 쿠키를 이용해서 로그인 상태 구현
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2025-02-06
25 02 06, 스프링부트 기초, 24강, MemberRepository 클래스를 Ioc 컨테이너에 등록한 후, 필요한 곳에서 @Autowire 를 사용하여 리모콘을 공유받음
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2025-02-06
25 02 06, 스프링부트 기초, 25강, 고객이 로그인 요청을 했을 때의 처리과정 설명
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2025-02-06
25 02 06, 자바, 37강, 상속을 통한 캐스팅 허용
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2025-02-06
25 02 06, 자바, 36강, 오리 시뮬레이션 만들기, 상속, 상속을 이용하여 모든 문제를 해결하는데는 한계가 존재한다.
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2025-02-06
25 02 06, 자바, 35강, 상속
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2025-02-06
25 02 06, 자바, 34강, static 개념 설명
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2025-02-06
25 02 06 자바, 33강, 문제 풀이 2부, (static, 매개변수, 리턴)
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2025-02-06
25 02 06, C언어 기초, 33강, 개념 : 포인터 변수의 타입별 차이
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2025-02-06
25 02 06, C언어 기초, 32강, 문제풀이 : 포인터 기초
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2025-02-06
25 02 06, C언어 기초, 31강, 포인터 개념 설명
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2025-02-05
25 02 05, HTML, CSS 강좌, 94강, position: absoulte를 이용한 수직수평중앙정렬
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2025-02-05
25 02 05, HTML, CSS 강좌, 93강, absolute, top, left, right, bottom 으로 화면을 2 * 2 등분
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2025-02-05
25 02 05, HTML, CSS 강좌, 92강, top, left, right, bottom으로 너비, 높이 조절
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2025-02-05
25 02 05, HTML, CSS 강좌, 91강, top, left, right, bottom의 개념과 기본값
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2025-02-05
25 02 05, HTML, CSS 강좌, 90강, absolute, width, height, top, left 로 화면을 3 * 3 등분
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2025-02-05
25 02 05, HTML, CSS 강좌, 89강, absolute, width, height, top, left 로 화면을 1 * 3 등분